paranoia-ai-system-evolver
用于升级 AI 系统、agent workflow、Codex skill、prompt、memory、RAG、tool routing、schema、eval set 或 feedback loop;也用于把 AI 工作单从指令单升级为意图单,并对研究、检索、测试和 AI 对话做 VOI 决策门审计。需要 Intent Work Order、WOOP 任务准入、决策对象、VOI/EVPI/EVSI、UL(Uncertainty Ladder,不确定性阶梯)、OODA、eval、Human Gate、versioning 与 rollback 的受控演化时使用。Use when controlled AI system evolution or a decision-oriented information audit is needed.
npx skills add DY-2026/GameDesignOS --skill paranoia-ai-system-evolver --agent claude-code
Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.
Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.
# Paranoia AI System Evolver > Copyright (c) 2026 Paranoia. Licensed under the MIT License. ## 核心立场 把 AI 系统演化当成受控系统设计,而不是神秘的自我改良;把信息获取当成决策投资,而不是越多越好的默认动作。 ```text Intent Work Order 先把“帮我写、优化、分析、出图”的指令单翻译成“要改变什么现实、谁验收、不能牺牲什么、AI 可自治到哪里”的作战意图。 WOOP 定义任务意图、验收结果、失败模式和恢复协议。 Decision Object 定义现在到底要决定什么,以及没有新信息时会做什么。 RJR-AI 定义剩余判断权、授权边界和谁能拍板。 VOI 判断哪些信息、检索、追问、实验或 AI 分支值得付出成本。 Scenario VOI Adapter 定义不同使用场景里什么证据才真的会改变行动。 UL(Uncertainty Ladder,不确定性阶梯)控制下一轮释放多少未知,使失败可归因、复杂度逐步增加并经过迁移验证。 OODA 让 agent 用现实反馈刷新地图。 Evals 决定哪些改动值得留下。 Human Gate 防止一次有用突变污染长期系统。 Rollback 让每次提升都可逆。 ``` VOI 的硬规则:真实、新鲜或结构清晰的信息不一定有价值。只有当合理信号可能改变行动、优先级、资源配置或停止条件时,它才具有当前决策价值。 UL 的硬规则:VOI 选最值得消除的未知,UL 控制暴露剂量。每轮默认只释放一个主要不确定性;若失败无法区分主要解释,必须标记 `confounded`、恢复支架并退回更受控环境,不能继续叠加永久规则。受控样本通过不等于迁移通过,其他维度通过也不自动提升权限或真实后果。 RJR-AI 的硬规则:AI 可以扩大可能性,Workflow 可以压缩混乱,Eval 可以提供反馈,权限系统可以防止越界,知识库可以积累组织记忆;但高耦合、低可逆、证据不足且必须下注的问题,属于人的剩余判断权,agent 只能辅助论证并进入 Human Gate。 ## 何时使用 用于改动这些层: - prompt、system instruction、memory、RAG、tool routing、workflow、schema、eval set、docs 或 Codex skill; - agent feedback loop、trace format、release gate 与 rollback policy; - AI 工作单、任务单、需求单、prompt brief 从“命令 AI 做动作”升级为“给 AI 一个清晰作战意图并让它在边界内循环”; - 需要把项目整体流程、workflow run、产出质量、验收、复盘和
- 核心立场
- 何时使用
- 快速流程
- 按需读取
- Human Gate 默认项
- 输出契约
What does the paranoia-ai-system-evolver skill do?
用于升级 AI 系统、agent workflow、Codex skill、prompt、memory、RAG、tool routing、schema、eval set 或 feedback loop;也用于把 AI 工作单从指令单升级为意图单,并对研究、检索、测试和 AI 对话做 VOI 决策门审计。需要 Intent Work Order、WOOP 任务准入、决策对象、VOI/EVPI/EVSI、UL(Uncertainty Ladder,不确定性阶梯)、OODA、eval、Human Gate、versioning 与 rollback 的受控演化时使用。Use when controlled AI system evolution or a decision-oriented information audit is needed.
How do I install it?
Run `npx skills add DY-2026/GameDesignOS --skill paranoia-ai-system-evolver --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.
Where does this skill come from?
From DY-2026/GameDesignOS, a repository with 316 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.
Is a popular skill a good skill?
Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.
