Agent skill · Security

paranoia-ai-system-evolver

用于升级 AI 系统、agent workflow、Codex skill、prompt、memory、RAG、tool routing、schema、eval set 或 feedback loop;也用于把 AI 工作单从指令单升级为意图单,并对研究、检索、测试和 AI 对话做 VOI 决策门审计。需要 Intent Work Order、WOOP 任务准入、决策对象、VOI/EVPI/EVSI、UL(Uncertainty Ladder,不确定性阶梯)、OODA、eval、Human Gate、versioning 与 rollback 的受控演化时使用。Use when controlled AI system evolution or a decision-oriented information audit is needed.

DY-2026github.com/DY-2026GitHub ↗
claude-codeships scriptsMIT
Install
npx skills add DY-2026/GameDesignOS --skill paranoia-ai-system-evolver --agent claude-code

Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.

Facts
Files in the skill folder: 58
SKILL.md size: 8 KB
Bundled scripts: yes
Version: 1.3.0-candidate
Requires: 需要读取目标系统与验证材料;长期规则、全局安装、生产发布和权限变更必须经过 Human Gate。
Path: paranoia-ai-system-evolver/SKILL.md
Open the folder on GitHub →
Where it comes from
Stars: 316
Language: Python

Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.

From the SKILL.md

# Paranoia AI System Evolver > Copyright (c) 2026 Paranoia. Licensed under the MIT License. ## 核心立场 把 AI 系统演化当成受控系统设计,而不是神秘的自我改良;把信息获取当成决策投资,而不是越多越好的默认动作。 ```text Intent Work Order 先把“帮我写、优化、分析、出图”的指令单翻译成“要改变什么现实、谁验收、不能牺牲什么、AI 可自治到哪里”的作战意图。 WOOP 定义任务意图、验收结果、失败模式和恢复协议。 Decision Object 定义现在到底要决定什么,以及没有新信息时会做什么。 RJR-AI 定义剩余判断权、授权边界和谁能拍板。 VOI 判断哪些信息、检索、追问、实验或 AI 分支值得付出成本。 Scenario VOI Adapter 定义不同使用场景里什么证据才真的会改变行动。 UL(Uncertainty Ladder,不确定性阶梯)控制下一轮释放多少未知,使失败可归因、复杂度逐步增加并经过迁移验证。 OODA 让 agent 用现实反馈刷新地图。 Evals 决定哪些改动值得留下。 Human Gate 防止一次有用突变污染长期系统。 Rollback 让每次提升都可逆。 ``` VOI 的硬规则:真实、新鲜或结构清晰的信息不一定有价值。只有当合理信号可能改变行动、优先级、资源配置或停止条件时,它才具有当前决策价值。 UL 的硬规则:VOI 选最值得消除的未知,UL 控制暴露剂量。每轮默认只释放一个主要不确定性;若失败无法区分主要解释,必须标记 `confounded`、恢复支架并退回更受控环境,不能继续叠加永久规则。受控样本通过不等于迁移通过,其他维度通过也不自动提升权限或真实后果。 RJR-AI 的硬规则:AI 可以扩大可能性,Workflow 可以压缩混乱,Eval 可以提供反馈,权限系统可以防止越界,知识库可以积累组织记忆;但高耦合、低可逆、证据不足且必须下注的问题,属于人的剩余判断权,agent 只能辅助论证并进入 Human Gate。 ## 何时使用 用于改动这些层: - prompt、system instruction、memory、RAG、tool routing、workflow、schema、eval set、docs 或 Codex skill; - agent feedback loop、trace format、release gate 与 rollback policy; - AI 工作单、任务单、需求单、prompt brief 从“命令 AI 做动作”升级为“给 AI 一个清晰作战意图并让它在边界内循环”; - 需要把项目整体流程、workflow run、产出质量、验收、复盘和

What's inside
Steps it walks through
  1. 核心立场
  2. 何时使用
  3. 快速流程
  4. 按需读取
  5. Human Gate 默认项
  6. 输出契约
Ships with 24 files
  • README.en.md
  • README.md
  • README.zh-CN.md
  • agents/openai.yaml
  • evals/behavior_evals.json
  • evals/evals.json
  • evals/negative_cases.md
  • evals/rubric.yaml
  • evals/synthetic_outputs.json
  • evals/uncertainty-ladder-cases.en.md
  • evals/uncertainty-ladder-cases.md
  • evals/voi-decision-gate-cases.en.md
  • evals/voi-decision-gate-cases.md
  • examples/ul-state.example.json
  • quick_validate.py
  • references/eval-versioning-playbook.en.md
  • references/eval-versioning-playbook.md
  • references/eval-versioning-playbook.zh-CN.md
  • references/evolution-loop-playbook.en.md
  • references/evolution-loop-playbook.md
  • references/evolution-loop-playbook.zh-CN.md
  • references/intent-engineering-work-order.en.md
  • references/intent-engineering-work-order.md
  • references/intent-engineering-work-order.zh-CN.md
first 24 of 58
More from GameDesignOS
All skills →
About this skill
What does the paranoia-ai-system-evolver skill do?

用于升级 AI 系统、agent workflow、Codex skill、prompt、memory、RAG、tool routing、schema、eval set 或 feedback loop;也用于把 AI 工作单从指令单升级为意图单,并对研究、检索、测试和 AI 对话做 VOI 决策门审计。需要 Intent Work Order、WOOP 任务准入、决策对象、VOI/EVPI/EVSI、UL(Uncertainty Ladder,不确定性阶梯)、OODA、eval、Human Gate、versioning 与 rollback 的受控演化时使用。Use when controlled AI system evolution or a decision-oriented information audit is needed.

How do I install it?

Run `npx skills add DY-2026/GameDesignOS --skill paranoia-ai-system-evolver --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.

Where does this skill come from?

From DY-2026/GameDesignOS, a repository with 316 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.

Is a popular skill a good skill?

Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.

Keep going