game-design-proposal-writer
将调研、概念架构、体验诊断、验证计划、脑图/xmind/系统设计图、已有策划案和生产约束收束为商业游戏策划案、独立游戏设计案、立项评审稿、发行/投资 pitch 或 vertical slice 设计文档。适用于一句话创意先经 game-concept-architect 生成概念契约后再成案、玩法/系统脑图转可落地策划案、审核并改进已有策划案。强调证据边界、受众与商业适配、scope gate、里程碑、风险、决策请求和下一步投入条件;不替代上游创意生成或体验诊断。
npx skills add DY-2026/GameDesignOS --skill game-design-proposal-writer --agent claude-code
Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.
Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.
# Game Design Proposal Writer 使用本 skill 时,把已经存在的调研材料、创意方案、玩家承诺、竞品证据、体验诊断、ED 实验、生产约束和商业目标,整理成可以被制作人、老板、发行、投资人、合作方或独立团队成员评审的游戏策划案/独游设计案。 它不是普通 GDD 生成器,也不是把一句话创意扩写成长文的工具。创意还没有被拆出 design nucleus 时,优先提醒使用 `game-concept-architect`;样本体验还没有证据层时,优先提醒使用 `game-experience-analyzer`;需要一周体验实验时,优先提醒使用 `game-experience-density-optimizer`。本 skill 的核心工作是把上游产物变成一份有受众、有论证、有取舍、有风险、有下一步决策的文档。 如果用户给的是一句话创意,但明确要求“写策划案/立项案/独游设计案/pitch/GDD”,不要直接跳过上游。先调用 `game-concept-architect` 产出 concept brief、player-promise-contract、core loop、scope gate 和 validation plan,再用本 skill 成案。最终文档要标注“上游概念由本轮自动生成,证据等级仍为 assumption / needs_research”。 用户可在自己的环境中处理真实项目、私有项目或客户项目。准备公开仓库案例时,只能使用 synthetic、公开或明确授权的材料,并在发布前执行 Human Gate。 ## 什么时候使用 当用户想写、改写、压缩或评审以下材料时,使用本 skill: - 商业游戏策划案、立项案、产品方案、项目建议书。 - 独立游戏设计案、GDD、Steam/发行 pitch、Demo/Vertical Slice 方案。 - 给老板、制作人、发行、投资人、合作方或团队看的项目说明。 - 把调研报告、创意方案、竞品分析、玩家承诺和验证计划整合成一份文档。 - 把一句话创意先经 `game-concept-architect` 拆成概念契约,再整理成正式策划案。 - 把玩法脑图、系统设计脑图、xmind、OPML、Markdown 大纲、Word/Excel 导出的设计表,整理成可落地策划案。 - 审核、重写、压缩或改进已有商业策划案、独游设计案、GDD、pitch outline、vertical slice 文档。 - 把过长、幻想化、没有决策点的设计案改成可评审版本。 - 需要说明平台、商业模式、目标用户、核心循环、系统范围、制作成本、里程碑和风险。 以下请求要强触发: - 写一份商业游戏策划案 - 写一份独游设计案 - 写 GDD / Game Design Document - 写
- 什么时候使用
- 不适用场景
- 项目内上游产物审核门
- 三类新增触发流程
- 一句话创意 -> 自动概念架构 -> 策划案
- 脑图 / xmind / 系统设计图 -> 可落地策划案
- 审核 / 改进已有策划案
- 强制顺序
- 默认工作流
- 输出模式
- Case Visibility
- 证据规则
- 商业游戏策划案硬规则
- 独游设计案硬规则
What does the game-design-proposal-writer skill do?
将调研、概念架构、体验诊断、验证计划、脑图/xmind/系统设计图、已有策划案和生产约束收束为商业游戏策划案、独立游戏设计案、立项评审稿、发行/投资 pitch 或 vertical slice 设计文档。适用于一句话创意先经 game-concept-architect 生成概念契约后再成案、玩法/系统脑图转可落地策划案、审核并改进已有策划案。强调证据边界、受众与商业适配、scope gate、里程碑、风险、决策请求和下一步投入条件;不替代上游创意生成或体验诊断。
How do I install it?
Run `npx skills add DY-2026/GameDesignOS --skill game-design-proposal-writer --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.
Where does this skill come from?
From DY-2026/GameDesignOS, a repository with 316 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.
Is a popular skill a good skill?
Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.
