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game-design-proposal-writer

将调研、概念架构、体验诊断、验证计划、脑图/xmind/系统设计图、已有策划案和生产约束收束为商业游戏策划案、独立游戏设计案、立项评审稿、发行/投资 pitch 或 vertical slice 设计文档。适用于一句话创意先经 game-concept-architect 生成概念契约后再成案、玩法/系统脑图转可落地策划案、审核并改进已有策划案。强调证据边界、受众与商业适配、scope gate、里程碑、风险、决策请求和下一步投入条件;不替代上游创意生成或体验诊断。

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claude-codeMIT
Install
npx skills add DY-2026/GameDesignOS --skill game-design-proposal-writer --agent claude-code

Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.

Facts
Files in the skill folder: 30
SKILL.md size: 12 KB
Bundled scripts: none
Version: 1.3.0-candidate
Requires: 需要读取上游概念、证据或实验材料;公开发布、真实投资或范围锁定必须经过 Human Gate。
Path: game-design-proposal-writer/SKILL.md
Open the folder on GitHub →
Where it comes from
Stars: 316
Language: Python

Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.

From the SKILL.md

# Game Design Proposal Writer 使用本 skill 时,把已经存在的调研材料、创意方案、玩家承诺、竞品证据、体验诊断、ED 实验、生产约束和商业目标,整理成可以被制作人、老板、发行、投资人、合作方或独立团队成员评审的游戏策划案/独游设计案。 它不是普通 GDD 生成器,也不是把一句话创意扩写成长文的工具。创意还没有被拆出 design nucleus 时,优先提醒使用 `game-concept-architect`;样本体验还没有证据层时,优先提醒使用 `game-experience-analyzer`;需要一周体验实验时,优先提醒使用 `game-experience-density-optimizer`。本 skill 的核心工作是把上游产物变成一份有受众、有论证、有取舍、有风险、有下一步决策的文档。 如果用户给的是一句话创意,但明确要求“写策划案/立项案/独游设计案/pitch/GDD”,不要直接跳过上游。先调用 `game-concept-architect` 产出 concept brief、player-promise-contract、core loop、scope gate 和 validation plan,再用本 skill 成案。最终文档要标注“上游概念由本轮自动生成,证据等级仍为 assumption / needs_research”。 用户可在自己的环境中处理真实项目、私有项目或客户项目。准备公开仓库案例时,只能使用 synthetic、公开或明确授权的材料,并在发布前执行 Human Gate。 ## 什么时候使用 当用户想写、改写、压缩或评审以下材料时,使用本 skill: - 商业游戏策划案、立项案、产品方案、项目建议书。 - 独立游戏设计案、GDD、Steam/发行 pitch、Demo/Vertical Slice 方案。 - 给老板、制作人、发行、投资人、合作方或团队看的项目说明。 - 把调研报告、创意方案、竞品分析、玩家承诺和验证计划整合成一份文档。 - 把一句话创意先经 `game-concept-architect` 拆成概念契约,再整理成正式策划案。 - 把玩法脑图、系统设计脑图、xmind、OPML、Markdown 大纲、Word/Excel 导出的设计表,整理成可落地策划案。 - 审核、重写、压缩或改进已有商业策划案、独游设计案、GDD、pitch outline、vertical slice 文档。 - 把过长、幻想化、没有决策点的设计案改成可评审版本。 - 需要说明平台、商业模式、目标用户、核心循环、系统范围、制作成本、里程碑和风险。 以下请求要强触发: - 写一份商业游戏策划案 - 写一份独游设计案 - 写 GDD / Game Design Document - 写

What's inside
Steps it walks through
  1. 什么时候使用
  2. 不适用场景
  3. 项目内上游产物审核门
  4. 三类新增触发流程
  5. 一句话创意 -> 自动概念架构 -> 策划案
  6. 脑图 / xmind / 系统设计图 -> 可落地策划案
  7. 审核 / 改进已有策划案
  8. 强制顺序
  9. 默认工作流
  10. 输出模式
  11. Case Visibility
  12. 证据规则
  13. 商业游戏策划案硬规则
  14. 独游设计案硬规则
Ships with 24 files
  • README.md
  • agents/openai.yaml
  • evals/behavior_evals.json
  • evals/evals.json
  • evals/negative_cases.md
  • evals/rubric.yaml
  • evals/synthetic_outputs.json
  • examples/synthetic-clockwork-garden-commercial-proposal.md
  • examples/synthetic-dream-postman-indie-dossier.md
  • references/audience-business-scope-gate.zh-CN.md
  • references/commercial-game-proposal-framework.zh-CN.md
  • references/evidence-assumption-boundary.zh-CN.md
  • references/indie-design-dossier-framework.zh-CN.md
  • references/mindmap-and-existing-proposal-input.zh-CN.md
  • references/pitch-document-quality-gate.zh-CN.md
  • references/proposal-intake-router.zh-CN.md
  • references/publisher-platform-proof-gate.zh-CN.md
  • references/scope-and-milestone-gates.zh-CN.md
  • templates/commercial-game-proposal.md
  • templates/existing-proposal-review.md
  • templates/game-design-proposal.schema.json
  • templates/indie-design-dossier.md
  • templates/milestone-gate-plan.md
  • templates/one-page-decision-memo.md
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About this skill
What does the game-design-proposal-writer skill do?

将调研、概念架构、体验诊断、验证计划、脑图/xmind/系统设计图、已有策划案和生产约束收束为商业游戏策划案、独立游戏设计案、立项评审稿、发行/投资 pitch 或 vertical slice 设计文档。适用于一句话创意先经 game-concept-architect 生成概念契约后再成案、玩法/系统脑图转可落地策划案、审核并改进已有策划案。强调证据边界、受众与商业适配、scope gate、里程碑、风险、决策请求和下一步投入条件;不替代上游创意生成或体验诊断。

How do I install it?

Run `npx skills add DY-2026/GameDesignOS --skill game-design-proposal-writer --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.

Where does this skill come from?

From DY-2026/GameDesignOS, a repository with 316 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.

Is a popular skill a good skill?

Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.

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