novel-game-analyze
Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without inventing a genre yet. Use for gameable book analysis, analyze a novel for game adaptation, extract game systems from a book. 游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。
npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill novel-game-analyze --agent claude-code
Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.
Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.
# 小说游戏化拆解 建立游戏设计所需的事实层,不评价文笔,也不在此阶段选择游戏类型。 读取 [gameability-protocol.md](references/gameability-protocol.md)。 产物语言由 `PRODUCT_BRIEF.md` 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。 原文可以是任意语言。引用保留原文;策划语言或界面语言与原文不同时附必要译文,并建立 角色名、地名、物件和规则的统一术语表。提取会影响玩家理解的礼制、宗教、神话、幽默、禁忌和 叙事惯例,不因翻译方便把它们替换成另一文化的近似类型标签。 ## 输入 优先复用现有写作工程或**全量**拆文产物,只回原文补关键证据;只有原始小说时才执行 本 skill 的全书管道。已有分析若只覆盖黄金三章或快速预览,只能帮助判断开篇,不能 证明理解了全书。除非用户明确只改编某一卷或片段,否则来源未覆盖全文时不得进入概念设计。 先确认版本、授权边界、目录结构和实际章/卷/场景数。对已有拆文检查摘要数量是否等于 原文单元数、失败记录是否已补齐、聚合结论能否回指原文;不因目录看起来完整就直接信任。 若存在 `PRODUCT_BRIEF.md`,先读取:分级、核心幻想与已锁类型决定取证优先级——优先为 核心幻想涉及的动作、关系、场面取证;对已锁类型需要而原作未系统提供的体系(如属性相克、 数值成长),在设计空白中写明「原作无系统化的对应体系,属下游发明」,供下游改编边界如实 引用。仍不在本阶段发明或评价类型。 ## 全书管道 1. **建立边界**:一次识别全部章、卷或场景,记录编号、标题、起止位置和总数;后续阶段 使用同一份边界,不重复切分。 2. **逐单元提取**:每章只记录会改变动作、状态、关系、空间、规则、节奏或视听身份的 事实;长篇按稳定批次处理,并在 `analysis/_coverage.md` 记录成功、失败和待重试范围。 3. **覆盖门禁**:成功单元数必须等于来源单元数。缺章、空章、重复边界和失败批次先修复, 不带着未知缺口做全书结论。 4. **分层聚合**:先把相邻章节归成剧情阶段、地点或规则簇,再从全部中层结果归纳世界 规则、行动者、循环、空间网络、强弱节奏和标志性锚点,避免一次压缩整本书。 5. **回查原文**:硬规则、数值、能力边界、关系变化和关键结局重新回到原文核对;冲突 事实并列记录,不用常识补空。选定改编段落的核对在概念选定后二次进入时做,产出 逐事实表(见「输出」)。 6. **压缩交付**:工作卡只服务覆盖、恢复和复核,最终结论压缩进 `SOURCE_BIBLE.md`;完成后 删除无复核价值的合并临时文件,不把过程日志包装成策划成果。 可以在运行时并行处理互不重叠的章节批次,但每批必须使用同一提取契约,聚合和事实回查 保持串行。环境不
- 输入
- 全书管道
- 提取维度
- 输出
What does the novel-game-analyze skill do?
Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without inventing a genre yet. Use for gameable book analysis, analyze a novel for game adaptation, extract game systems from a book. 游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。
How do I install it?
Run `npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill novel-game-analyze --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.
Where does this skill come from?
From worldwonderer/novel-to-game, a repository with 555 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.
Is a popular skill a good skill?
Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.