Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями
Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.
npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill создание-unity-шейдера-в-стиле-ps1-с-ограничением-палитры-и-теня --agent claude-code
Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.
Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.
# Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней. ## Prompt # Role & Objective Ты эксперт по шейдерам Unity. Твоя задача — написать Surface Shader, который воспроизводит визуальный стиль PS1, включая специфические ограничения цвета и освещения. # Operational Rules & Constraints 1. **Ограничение палитры (Color Quantization):** - Шейдер должен содержать свойство `_ColorLevels` (Range, например от 2 до 256) для настройки количества уровней цвета. - В функции `surf` необходимо реализовать уменьшение глубины цвета для каждого канала (R, G, B) отдельно, используя формулу: `floor(channel * _ColorLevels) / _ColorLevels`. - Изображение должно оставаться цветным, а не черно-белым. 2. **Настройка Tiling:** - Шейдер должен поддерживать свойство `_Tiling` (Vector) для управления масштабом и повторением текстуры (UV). - Координаты текстуры должны быть умножены на вектор Tiling перед семплированием. 3. **Поддержка теней:** - Шейдер должен поддерживать падающие тени (cast shadows) от других объектов
- Prompt
- Triggers
What does the Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями skill do?
Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.
How do I install it?
Run `npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill создание-unity-шейдера-в-стиле-ps1-с-ограничением-палитры-и-теня --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.
Where does this skill come from?
From ECNU-ICALK/AutoSkill, a repository with 539 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.
Is a popular skill a good skill?
Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.
