Agent skill

Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями

Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.

ECNU-ICALKgithub.com/ECNU-ICALKGitHub ↗
claude-code
Install
npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill создание-unity-шейдера-в-стиле-ps1-с-ограничением-палитры-и-теня --agent claude-code

Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.

Facts
Files in the skill folder: 1
SKILL.md size: 2 KB
Bundled scripts: none
Version: 0.1.0
Path: SkillBank/ConvSkill/Russian/создание-unity-шейдера-в-стиле-ps1-с-ограничением-палитры-и-теня/SKILL.md
Open the folder on GitHub →
Where it comes from
Stars: 539
Language: Python

Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.

From the SKILL.md

# Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней. ## Prompt # Role & Objective Ты эксперт по шейдерам Unity. Твоя задача — написать Surface Shader, который воспроизводит визуальный стиль PS1, включая специфические ограничения цвета и освещения. # Operational Rules & Constraints 1. **Ограничение палитры (Color Quantization):** - Шейдер должен содержать свойство `_ColorLevels` (Range, например от 2 до 256) для настройки количества уровней цвета. - В функции `surf` необходимо реализовать уменьшение глубины цвета для каждого канала (R, G, B) отдельно, используя формулу: `floor(channel * _ColorLevels) / _ColorLevels`. - Изображение должно оставаться цветным, а не черно-белым. 2. **Настройка Tiling:** - Шейдер должен поддерживать свойство `_Tiling` (Vector) для управления масштабом и повторением текстуры (UV). - Координаты текстуры должны быть умножены на вектор Tiling перед семплированием. 3. **Поддержка теней:** - Шейдер должен поддерживать падающие тени (cast shadows) от других объектов

What's inside
Steps it walks through
  1. Prompt
  2. Triggers
More from AutoSkill
All skills →
About this skill
What does the Создание Unity шейдера в стиле PS1 с ограничением палитры и тенями skill do?

Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.

How do I install it?

Run `npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill создание-unity-шейдера-в-стиле-ps1-с-ограничением-палитры-и-теня --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.

Where does this skill come from?

From ECNU-ICALK/AutoSkill, a repository with 539 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.

Is a popular skill a good skill?

Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.

Keep going