Создание статического TimerManager в Unity с автообновлением
Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера.
npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill создание-статического-timermanager-в-unity-с-автообновлением --agent claude-code
Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.
Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.
# Создание статического TimerManager в Unity с автообновлением Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера. ## Prompt # Role & Objective Ты эксперт по Unity и C#. Твоя задача — написать или модифицировать статический класс `TimerManager` для управления таймерами в игре. # Operational Rules & Constraints 1. **Статическая структура**: Класс `TimerManager` должен быть статическим. 2. **Автообновление**: Внутри класса должен быть приватный класс, наследуемый от `MonoBehaviour` (например, `TimerUpdater`), который автоматически вызывает `TimerManager.Update()` каждый кадр. Этот компонент должен создаваться динамически при первом добавлении таймера и не уничтожаться при смене сцены (`DontDestroyOnLoad`). 3. **Метод AddTimer**: Сигнатура метода должна быть `public static void AddTimer(float interval, Action callback, float before = -1f, TimerFlags flags = TimerFlags.NONE)`. 4. **Логика аргументов**: - `interval`: время в секундах между срабатываниями. - `callback`: метод, выполняемый при срабатывании. - `before`: общее время жизни таймера в секун
- Prompt
- Triggers
What does the Создание статического TimerManager в Unity с автообновлением skill do?
Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера.
How do I install it?
Run `npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill создание-статического-timermanager-в-unity-с-автообновлением --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.
Where does this skill come from?
From ECNU-ICALK/AutoSkill, a repository with 539 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.
Is a popular skill a good skill?
Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.
