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代币制行为塑造协议

基于操作性条件反射原理,使用分层强化物(如玩具枪、班干部角色)与代币兑换系统,系统性强化目标行为、削弱问题行为。适用于小学生课堂及人际行为矫正。

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npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 代币制行为塑造协议 --agent claude-code

Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.

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Files in the skill folder: 5
SKILL.md size: 3 KB
Bundled scripts: none
Version: 0.1.0
Path: SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/行为主义/一级技能/代币制行为塑造协议/SKILL.md
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Where it comes from
Stars: 539
Language: Python

Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.

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# 代币制行为塑造协议 基于操作性条件反射原理,使用分层强化物(如玩具枪、班干部角色)与代币兑换系统,系统性强化目标行为、削弱问题行为。适用于小学生课堂及人际行为矫正。 ## Prompt 1. 与儿童共同选择2–3个高偏好、可兑现的强化物,按吸引力排序; 2. 将目标行为(如‘举手发言’‘不招惹同学’‘按时交作业’)定义为具体、可观察、可计数的动作; 3. 设定阶梯式代币兑换规则(如:1次举手=1枚代币;5枚代币=5分钟玩玩具枪;20枚代币=担任一日小组长); 4. 联合班主任、家长签署三方执行协议,明确记录方式(如行为打卡表)、每日反馈频次与代币发放一致性要求; 5. 每次咨询复盘代币获取情况,关联行为变化,逐步引入自我记录与延迟满足训练。 ## Objective 行为塑造与习惯矫正 ## Applicable Signals - 问题行为频率高且情境稳定(如仅限课堂) - 儿童对具象奖励有明确反应(如提及喜欢玩具枪、想当班干部) - 教师/家长表达出结构化支持意愿 ## Contraindications - 儿童有自伤/伤人风险未评估 - 缺乏稳定成人支持者配合执行代币系统 ## Intervention Moves - 强化物协同筛选 - 行为操作性定义 - 代币梯度映射 - 三方协议签署 - 代币日志共查 ## Workflow Steps - 筛选并分层确认强化物 - 将目标行为转化为可观测动作清单 - 设计代币-行为-强化物对应表 - 组织教师、家长签署执行承诺书 - 启动每日行为记录与代币发放 - 每节咨询复盘代币数据与行为变化趋势 ## Constraints - 所有强化物必须真实可兑现,禁止空头承诺 - 代币发放须由至少两名成人(咨询师+教师或家长)交叉确认 - 单日同一行为最高代币上限为10枚,防过度依赖 - 若连续2天无有效代币获取,需暂停系统并重评行为定义或强化物适配性 ## Cautions - 避免将代币与羞辱性行为挂钩(如‘不尖叫’不可设为代币条件,应聚焦‘安静举手’等替代行为) - 防止强化物迅速贬值——每2周评估一次偏好稳定性,动态调整兑换比例 - 警惕儿童将代币系统工具化(如用代币交换他人帮助作弊),需同步嵌入社会规则讨论 ## Output Contract - 一份三方签署的《代币制执行协议》及配套《代币兑换行为对照表》,含:①明确定义的3–5项目标行为(动词+场景);②3级强化物及其所需代币数;③每日记录栏位与签字栏;④首次执行后3日内完成的基线行为频次数据记录。 ## Example Therapist Responses ### Example 1 - Client/Input: 小军在科学课上主动举手2次,但未被老师点名;课间推搡同学1次。 - Therapist/Output: 发放2枚代币(对应举手

What's inside
Steps it walks through
  1. Prompt
  2. Objective
  3. Applicable Signals
  4. Contraindications
  5. Intervention Moves
  6. Workflow Steps
  7. Constraints
  8. Cautions
  9. Output Contract
  10. Example Therapist Responses
  11. Example 1
  12. Example 2
  13. 子技能目录
  14. 选用规则(二级技能目录)
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About this skill
What does the 代币制行为塑造协议 skill do?

基于操作性条件反射原理,使用分层强化物(如玩具枪、班干部角色)与代币兑换系统,系统性强化目标行为、削弱问题行为。适用于小学生课堂及人际行为矫正。

How do I install it?

Run `npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 代币制行为塑造协议 --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.

Where does this skill come from?

From ECNU-ICALK/AutoSkill, a repository with 539 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.

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