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桌游隐喻迁移引导术

在来访者完成关键桌游回合后,即时引导其将游戏内资源获取、协作冲突、目标达成等具身经验,类比映射至现实人际关系与自我管理情境,促发领悟性认知重构。

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claude-code
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npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 桌游隐喻迁移引导术 --agent claude-code

Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.

Facts
Files in the skill folder: 3
SKILL.md size: 2 KB
Bundled scripts: none
Version: 0.1.0
Path: SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/后现代主义/微技能/桌游隐喻迁移引导术/SKILL.md
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Where it comes from
Stars: 539
Language: Python

Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.

From the SKILL.md

# 桌游隐喻迁移引导术 在来访者完成关键桌游回合后,即时引导其将游戏内资源获取、协作冲突、目标达成等具身经验,类比映射至现实人际关系与自我管理情境,促发领悟性认知重构。 ## Prompt 聚焦来访者刚经历的游戏节点(如资源争夺、路径选择、合作失败),用开放式提问锚定现实对应:‘刚才那轮抢资源/卡关/协商时,让你想到生活中哪个时刻?当时你用了什么方式?和现在想用的方式有什么不同?’ 不解释、不替代叙述,只支持其自主建立‘游戏机制↔现实能力’联结。 ## Objective 通过具身化游戏经验触发元认知觉察,建立‘游戏机制↔现实能力’的稳定心理联结 ## Applicable Signals - 来访者语速放缓、停顿延长、眼神聚焦、身体前倾 - 主动复述游戏情节并加入个人评价 - 使用‘好像’‘就像’‘让我想起’等隐喻标记词 ## Contraindications - 来访者尚未建立基本信任关系 - 游戏体验混乱未形成清晰情节线 - 当前聚焦于急性情绪宣泄而非意义建构 ## Intervention Moves - 镜像复述来访者关于游戏的关键描述 - 用‘当时…现在想…’句式搭建时间对比框架 - 邀请命名该映射关系(如‘这是你的‘沟通资源站’吗?’) ## Workflow Steps - 确认来访者对游戏环节的记忆锚点(例:‘刚才哪一步最让你心跳加快?’) - 邀请其描述该节点中的自身行为、他人反应、结果感受 - 轻推现实类比(例:‘这个‘卡关’的感觉,最近在哪件事里也出现过?’) - 共构1–2条具体对应关系(如:‘抢资源像我和妈妈争话语权’),并关联其咨询目标 ## Constraints - 必须在游戏刚结束5分钟内启动,确保具身经验鲜活 - 禁止 therapist 预设映射方向(如‘这代表你和妈妈的关系’) - 每次仅锚定1个游戏节点,避免多线并行 ## Cautions - 避免将游戏简化为道德寓言(如‘好人赢、坏人输’) - 警惕将家庭角色直接投射进游戏角色(如‘母亲=反派’) - 若来访者拒绝映射,即刻退回游戏叙事本身,不强求领悟 ## Output Contract - 来访者能自主说出1–2条具体、可操作的对应关系,并明确指向自身目标(如:‘下次妈妈催我时,我可以像游戏中那样先暂停再选路径’) ## Example Therapist Responses ### Example 1 - Client/Input: 来访者说:‘我总在游戏里被别人抢走木头,气得想掀桌。’ - Therapist/Output: 咨询师回应:‘你刚才说‘被抢走木头’时握紧了拳头——这个‘木头’,最近有没有哪件事让你觉得‘自己的东西被拿走了’?那时你希望怎么守住它?’ - Notes: 锚定身体反应+具象资源,开放定义权给来访者 ### Example 2

What's inside
Steps it walks through
  1. Prompt
  2. Objective
  3. Applicable Signals
  4. Contraindications
  5. Intervention Moves
  6. Workflow Steps
  7. Constraints
  8. Cautions
  9. Output Contract
  10. Example Therapist Responses
  11. Example 1
  12. Example 2
  13. Files
  14. Triggers
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  • references/evidence_manifest.json
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About this skill
What does the 桌游隐喻迁移引导术 skill do?

在来访者完成关键桌游回合后,即时引导其将游戏内资源获取、协作冲突、目标达成等具身经验,类比映射至现实人际关系与自我管理情境,促发领悟性认知重构。

How do I install it?

Run `npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 桌游隐喻迁移引导术 --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.

Where does this skill come from?

From ECNU-ICALK/AutoSkill, a repository with 539 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.

Is a popular skill a good skill?

Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.

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