Agent skill

家庭关系桌游具身化领悟模块

运用卡鲁巴(Karuba)等含合作/竞争/不确定性机制的桌游,引导来访者在游戏过程中体验家庭互动的复杂性,并借由游戏结局的情绪反馈,重构对家庭矛盾的整体意义框架。

ECNU-ICALKgithub.com/ECNU-ICALKGitHub ↗
claude-code
Install
npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 家庭关系桌游具身化领悟模块 --agent claude-code

Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.

Facts
Files in the skill folder: 3
SKILL.md size: 3 KB
Bundled scripts: none
Version: 0.1.0
Path: SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/后现代主义/二级技能/家庭关系桌游具身化领悟模块/SKILL.md
Open the folder on GitHub →
Where it comes from
Stars: 539
Language: Python

Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.

From the SKILL.md

# 家庭关系桌游具身化领悟模块 运用卡鲁巴(Karuba)等含合作/竞争/不确定性机制的桌游,引导来访者在游戏过程中体验家庭互动的复杂性,并借由游戏结局的情绪反馈,重构对家庭矛盾的整体意义框架。 ## Prompt 以卡鲁巴为媒介,营造低威胁、高隐喻的安全容器:全程聚焦游戏过程中的情绪起伏(如卡点时的焦躁、协作时的微光、抵达时的释然),不分析、不解释、不指导策略;待游戏结束,邀请来访者命名此刻最突出的情绪感受,追问‘这个感觉,像不像你和家人相处时的某个瞬间?’,继而引导其自发生成整合性隐喻(如‘像卡鲁巴——有混乱也有抵达’),最后轻问:‘如果把这个比喻带回现实,哪一小步可以先试试?’ ## Objective 以游戏过程为安全容器,使来访者在低威胁情境中重历家庭张力,继而通过结局情绪反刍,实现对家庭关系的去灾难化与意义再赋 ## Applicable Signals - 来访者用绝对化语言描述家庭(如‘从来没人理解我’‘我家永远这样’) - 叙述家庭事件时语速加快、呼吸变浅或突然沉默 - 回避家庭话题但身体姿态未完全封闭(如前倾、手指敲击) ## Contraindications - 家庭存在现实虐待或法律风险 - 来访者拒绝提及家庭或表现出解离 - 游戏引发强烈羞耻或退缩反应未被及时承接 ## Intervention Moves - 情绪即时标记(非评判性命名) - 隐喻邀请(开放提问,不预设答案) - 微行动锚定(具体、微小、可控、可观察) ## Workflow Steps - 1. 共同设定游戏边界:明确‘这是练习场,不是真实家庭;输赢不重要,卡点和抵达都值得说’ - 2. 进行1–2轮标准卡鲁巴(约25–35分钟),咨询师以平等玩家身份参与,重点观察并轻描情绪微反应(如‘刚才那张地形卡翻出来时,你肩膀松了一下’) - 3. 游戏结束即停,不复盘策略,直接邀请命名当下最清晰的情绪,并关联一个家庭片段 - 4. 引导生成隐喻:‘如果把刚才整场游戏比作你和家人的关系,它更像什么?’(等待自发表述,不提供选项) - 5. 锚定微行动:‘就这个比喻,接下来三天,有没有一件小事,可以让你感觉‘像在卡鲁巴里放了一块新石头’?’ ## Constraints - 必须在建立基本咨访联盟后使用;游戏前需简要共定‘安全暂停’信号(如举手、说‘暂停’) - 仅限单次咨询中完整执行(含游戏+情绪命名+隐喻提取+现实微联结),不可拆分至多节 - 卡鲁巴需使用标准版(含4条路径、随机地形卡、可协作机制),禁用简化规则或AI代玩 ## Cautions - 避免将游戏结果道德化(如‘你没帮队友=你也不帮家人’) - 不鼓励比较玩家表现,只关注共同目标与过程张力 - 若来访者生成消极隐喻(如‘像被困在迷宫里’),不否定,而是承接:‘这个迷宫里,有没有哪怕一盏你记得的灯?’ #

What's inside
Steps it walks through
  1. Prompt
  2. Objective
  3. Applicable Signals
  4. Contraindications
  5. Intervention Moves
  6. Workflow Steps
  7. Constraints
  8. Cautions
  9. Output Contract
  10. Example Therapist Responses
  11. Example 1
  12. Example 2
  13. Files
  14. Triggers
Ships with 2 files
  • references/evidence.md
  • references/evidence_manifest.json
More from AutoSkill
All skills →
About this skill
What does the 家庭关系桌游具身化领悟模块 skill do?

运用卡鲁巴(Karuba)等含合作/竞争/不确定性机制的桌游,引导来访者在游戏过程中体验家庭互动的复杂性,并借由游戏结局的情绪反馈,重构对家庭矛盾的整体意义框架。

How do I install it?

Run `npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 家庭关系桌游具身化领悟模块 --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.

Where does this skill come from?

From ECNU-ICALK/AutoSkill, a repository with 539 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.

Is a popular skill a good skill?

Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.

Keep going