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叙事-桌游五阶段整合咨询框架

一个将叙事疗法与德式桌游嵌套使用的跨阶段心理咨询宏观流程,含五个递进阶段:问题外化、资源激活、故事重塑、关系领悟、行为突破。适用于大学生轻度焦虑伴家庭沟通困境个案。

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npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 叙事-桌游五阶段整合咨询框架 --agent claude-code

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Facts
Files in the skill folder: 3
SKILL.md size: 3 KB
Bundled scripts: none
Version: 0.1.0
Path: SkillBank/DocSkill/心理咨询/Family技能/后现代主义/一级技能/叙事-桌游五阶段整合咨询框架/SKILL.md
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Stars: 539
Language: Python

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# 叙事-桌游五阶段整合咨询框架 一个将叙事疗法与德式桌游嵌套使用的跨阶段心理咨询宏观流程,含五个递进阶段:问题外化、资源激活、故事重塑、关系领悟、行为突破。适用于大学生轻度焦虑伴家庭沟通困境个案。 ## Prompt 按顺序实施五个结构化阶段:1)用隐喻性提问外化问题(如‘焦虑’是何时进入你生活的?它对你和家人的关系做了什么?’);2)引入桌游《卡坦岛》类资源建设机制,引导识别自身已有能力与支持资源;3)使用《瀑布淘金客》聚焦问题解决路径,将抱怨转化为具体行动目标;4)通过《卡鲁巴》模拟家庭互动张力,促发对关系复杂性的接纳与释怀;5)锚定现实行为替代方案(如暂停技术、主动沟通话术),协同家庭同步调整。全程保持外化语言、资源取向与共同创作立场。 ## Objective 结构化整合后现代叙事技术与具身化桌游体验,实现问题解构→资源识别→目标重建→关系重构→行为巩固的完整改变链 ## Applicable Signals - 来访者频繁使用‘我总是…’‘我没办法…’等决定论语言 - 描述家庭冲突时伴随躯体化反应(如搓手、叹气)但无激越行为 - 能配合完成简单规则类游戏并表达游戏中的情绪体验 ## Contraindications - 存在自伤自杀意念或行为 - 认知功能严重受损无法理解游戏规则 - 拒绝家庭参与或家庭系统完全封闭 ## Intervention Moves - 问题外化提问 - 游戏隐喻转译 - 故事重写共构 - 家庭关系具身模拟 - 行为替代方案协同制定 ## Workflow Steps - 阶段一:问题外化——使用开放式隐喻提问,将‘焦虑’‘冲突’等命名为主体化他者,分离问题与人身份。 - 阶段二:资源激活——借助《卡坦岛》类建设型桌游,引导来访者在资源分配、协作谈判中觉察自身沟通、共情与问题解决能力。 - 阶段三:故事重塑——运用《瀑布淘金客》的任务链机制,将‘抱怨状态’解构为可操作步骤,共同建立‘勇气—沟通—投入’新行动序列。 - 阶段四:关系领悟——以《卡鲁巴》的随机事件与目标抵达过程,映射家庭关系的矛盾性与成长性,促发接纳与释怀叙事。 - 阶段五:行为突破——基于前四阶段领悟,共同设计3种现实情境下的非暴力响应策略(如暂停、表达、邀约对话),并评估家庭协同可行性。 ## Constraints - 每阶段需完成明确的叙事产出(如外化命名、资源清单、新目标宣言、关系隐喻句、行为承诺卡) - 桌游选择须匹配阶段转化目标,不可替换或跳过 - 家庭参与至少覆盖第四、五阶段 ## Cautions - 避免将桌游简化为娱乐或奖励,始终维持治疗性隐喻联结 - 当来访者出现游戏挫败时,即时返回外化语言处理情绪,而非修正游戏表现 - 母亲同步咨询为关键支持条件,若缺席需启动替代性家庭作业设计 ## Output Contract - 完成全部五

What's inside
Steps it walks through
  1. Prompt
  2. Objective
  3. Applicable Signals
  4. Contraindications
  5. Intervention Moves
  6. Workflow Steps
  7. Constraints
  8. Cautions
  9. Output Contract
  10. Example Therapist Responses
  11. Example 1
  12. Example 2
  13. Files
  14. Triggers
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一个将叙事疗法与德式桌游嵌套使用的跨阶段心理咨询宏观流程,含五个递进阶段:问题外化、资源激活、故事重塑、关系领悟、行为突破。适用于大学生轻度焦虑伴家庭沟通困境个案。

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Run `npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 叙事-桌游五阶段整合咨询框架 --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.

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