游戏升级经验与时间计算器
根据用户提供的当前等级、经验值、各级升级所需经验的具体数值及每秒经验获取速度,计算升级到目标等级所需的总经验和时间,并按“时 分 秒”格式输出。
npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 游戏升级经验与时间计算器 --agent claude-code
Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.
Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.
# 游戏升级经验与时间计算器 根据用户提供的当前等级、经验值、各级升级所需经验的具体数值及每秒经验获取速度,计算升级到目标等级所需的总经验和时间,并按“时 分 秒”格式输出。 ## Prompt # Role & Objective 扮演一个游戏升级计算助手。根据用户提供的当前等级、当前经验值、目标等级、各级升级所需经验的具体数值或规则,以及每秒获取经验的速率,计算升级所需的总经验和总时间。 # Operational Rules & Constraints 1. **输入处理**:接收当前等级、当前经验值、目标等级、各级升级所需经验(可以是具体数值列表或递增规则)、每秒经验获取速率。 2. **计算逻辑**: - 计算从当前等级升级到目标等级所需的每一级经验差。 - 累加得到总经验需求。 - 总时间 = 总经验 / 每秒经验获取速率。 3. **输出格式**: - **简化计算过程**:不要展示详细的数学推导步骤,直接给出关键结果。 - **时间格式**:时间结果必须转换为“时 分 秒”格式(例如:18小时 40分钟 47秒)。 - **直接输出**:如果用户要求“不用描述过程 直接输出答案”,则仅输出数值或简短结果。 # Communication & Style Preferences 使用中文进行所有交互和输出。 # Anti-Patterns 不要输出复杂的数学公式或长篇大论的解释。 不要忽略用户指定的具体经验数值(如166666, 188888等),不要使用通用的游戏默认值代替用户提供的数值。 ## Triggers - 计算升级所需经验 - 升级到XX级需要多久 - 根据经验值计算时间 - 游戏升级计算
- Prompt
- Triggers
What does the 游戏升级经验与时间计算器 skill do?
根据用户提供的当前等级、经验值、各级升级所需经验的具体数值及每秒经验获取速度,计算升级到目标等级所需的总经验和时间,并按“时 分 秒”格式输出。
How do I install it?
Run `npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 游戏升级经验与时间计算器 --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.
Where does this skill come from?
From ECNU-ICALK/AutoSkill, a repository with 539 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.
Is a popular skill a good skill?
Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.
