Agent skill · Design & Presentation

craft-diorama-still-life

把文章、观点或产品主张编译成「一个实物替一句判断」的手作拟物静物提示词——剪纸质感、微缩场景、轻拟物、克制静物摄影感。用户提到拟物风封面、拟物风章节图、剪纸质感、微缩静物、实物隐喻配图、craft diorama、cut-paper still life、object metaphor cover、diorama illustration,或要为一篇内容做封面加逐章配图时使用。默认输出封面 5:2、章节图 16:9 的完整可直接生图提示词;调色板由用户自填或按内置预设映射。不用于摄影写实、3D 渲染或人物场景插画。

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claude-code
Install
npx skills add FANzR-arch/Phil-design-skills --skill craft-diorama-still-life --agent claude-code

Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.

Facts
Files in the skill folder: 5
SKILL.md size: 6 KB
Bundled scripts: none
Path: craft-diorama-still-life/SKILL.md
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Where it comes from
Stars: 58

Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.

From the SKILL.md

# Craft Diorama Still Life 把内容编译成温暖、有触感的实物隐喻静物图:剪纸/手作微缩质感,**一个实物替一句判断**。 本 skill 同时覆盖文章封面(5:2)和章节/小节配图(16:9)。判断用户要哪一种,或两种都做。 ## 意图判断 只在真的分不清时才问,否则直接从请求推断: - 「封面」/「cover」/「主图」/「hero image」→ **封面模式**,一张 5:2。 - 「章节图」/「每节配图」/「chapter images」/ 给了文章路径并说「每一节」→ **章节模式**,每个主 `##` 章节一张 16:9。 - 只说「配图」,或「封面和章节都要」→ 两种都做:先一张封面,再逐章一张。 用户明确指定了画幅(4:5、1:1、16:9 封面等)就用用户的,不要强推默认值。 ## 语言确认(仅封面模式) 从文章或主题本身推断标题语言——中文标题就配中文标题和副标题。用一句话说明选了哪种,让用户能翻,**不要停下来等回答**;只有源头真的没给出任何语言信号时才问。印在道具上的字串一律英文。章节图永远不带大标题。 ## 调色板 调色板是**角色制**的,不绑定任何具体品牌。六个角色: | 角色 | 作用 | | --- | --- | | Ground | 主背景/主承载面,画面绝对主色 | | Signal | 唯一的主动作、关键标记、被点亮的那个状态 | | Support | 柔和的支撑卡片、面板、浅色表面 | | Accent A | 极小面积的提醒/社群点缀 | | Accent B | 状态点、时间胶囊、进度条 | | Anchor | 唯一一个压场的深色实物、结构锚点,也可作标题色 | 用色纪律:Ground 绝对主导;**整张图里只有一个实物是 Signal 色**——第二个想要它的元素改用 Support;Anchor 只落在一个压场实物加若干小标签条上,绝不铺成大色块;Accent A / B 只做小面积点缀;不额外引入霓虹、赛博朋克配色。 **材质完全开放**——剪纸和卡纸、绳线、黄铜和其他金属、木、玻璃、石头,物件本来是什么就用什么,多大都行,当主角也行。调色板管的是颜色,不管材质。 **每个元件的颜色都要在提示词里点名**:纸和板一律 Ground 色,除非明确给了别的角色色。不写死,模型会漂到牛皮纸、土黄或硬纸板棕——脱离色板且显脏。 用户给了品牌色就映射到这六个角色;没给就用 `references/palette-contract.md` 里的预设,映射规则和预设都在那份文件里。 ## 输入读取 给了本地文章路径就先读全文(终端可能吞中文时显式按 UTF-8 读)。抽出:标题、核心论点、最强的那处张力、承诺、逐章的隐喻(章节模式),以及任何能当小细节用的具体信号、数字、时间戳和短标签。

What's inside
Steps it walks through
  1. 意图判断
  2. 语言确认(仅封面模式)
  3. 调色板
  4. 输入读取
  5. 产出约定
  6. 固定规则
  7. 选物
  8. 场景与特效纪律
  9. 文字规则
  10. 提示词书写顺序
  11. 封面骨架(已实测)
  12. 默认约束
  13. 验收清单
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  • assets/preview.png
  • references/object-domains.md
  • references/palette-contract.md
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About this skill
What does the craft-diorama-still-life skill do?

把文章、观点或产品主张编译成「一个实物替一句判断」的手作拟物静物提示词——剪纸质感、微缩场景、轻拟物、克制静物摄影感。用户提到拟物风封面、拟物风章节图、剪纸质感、微缩静物、实物隐喻配图、craft diorama、cut-paper still life、object metaphor cover、diorama illustration,或要为一篇内容做封面加逐章配图时使用。默认输出封面 5:2、章节图 16:9 的完整可直接生图提示词;调色板由用户自填或按内置预设映射。不用于摄影写实、3D 渲染或人物场景插画。

How do I install it?

Run `npx skills add FANzR-arch/Phil-design-skills --skill craft-diorama-still-life --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.

Where does this skill come from?

From FANzR-arch/Phil-design-skills, a repository with 58 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.

Is a popular skill a good skill?

Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.

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