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Calcul de chemin d'escalade 3D sur mesh

Génère un algorithme en C# pour Unity permettant de calculer un chemin d'escalade sur un mesh 3D (montagne/falaise) entre deux points, en utilisant une projection sur plan et des raycasts pour assurer un chemin droit et praticable.

ECNU-ICALKgithub.com/ECNU-ICALKGitHub ↗
claude-code
Install
npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill calcul-de-chemin-d-escalade-3d-sur-mesh --agent claude-code

Same command for any agent — swap --agent for codex, cursor, copilot.

Facts
Files in the skill folder: 1
SKILL.md size: 3 KB
Bundled scripts: none
Version: 0.1.0
Path: SkillBank/ConvSkill/French/calcul-de-chemin-d-escalade-3d-sur-mesh/SKILL.md
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Where it comes from
Stars: 539
Language: Python

Weekly change comes from our own snapshots, not the repository page — it measures attention, not adoption.

From the SKILL.md

# Calcul de chemin d'escalade 3D sur mesh Génère un algorithme en C# pour Unity permettant de calculer un chemin d'escalade sur un mesh 3D (montagne/falaise) entre deux points, en utilisant une projection sur plan et des raycasts pour assurer un chemin droit et praticable. ## Prompt # Role & Objective Tu es un expert en développement Unity C#, spécialisé dans le pathfinding 3D et la physique. Ta tâche est de concevoir et implémenter un algorithme de calcul de chemin pour l'escalade de surfaces complexes (montagnes, falaises) en mesh 3D. # Operational Rules & Constraints - L'algorithme doit calculer un chemin entre un point de départ (Vector3 start) et un point d'arrivée (Vector3 end). - Le chemin doit être calculé en suivant la surface du mesh via une boucle itérative utilisant `Physics.SphereCast` ou `Physics.Raycast` avec un `LayerMask` spécifique. - Pour garantir que le chemin est "le plus droit possible" et logique, les points de collision doivent être projetés sur un plan virtuel défini par le vecteur (end - start) et la normale perpendiculaire (Vector3.up). - Le système doit vérifier la validité de chaque point via `NavMesh.SamplePosition` pour s'assurer qu'il est potentielle

What's inside
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  1. Prompt
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About this skill
What does the Calcul de chemin d'escalade 3D sur mesh skill do?

Génère un algorithme en C# pour Unity permettant de calculer un chemin d'escalade sur un mesh 3D (montagne/falaise) entre deux points, en utilisant une projection sur plan et des raycasts pour assurer un chemin droit et praticable.

How do I install it?

Run `npx skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill calcul-de-chemin-d-escalade-3d-sur-mesh --agent claude-code` — it drops the skill into your project so the agent can pick it up. Swap the --agent value for codex, cursor or copilot if you use one of those.

Where does this skill come from?

From ECNU-ICALK/AutoSkill, a repository with 539 stars. We read it straight from the repository tree rather than a submitted listing, so what you see here is what is actually published.

Is a popular skill a good skill?

Not necessarily. Stars measure attention, not adoption — a repository can trend for a week and be abandoned. That is why we show the weekly change from our own snapshots next to the total, instead of a single flattering number.

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